《哪吒》成中國影史動畫電影票房冠軍海清痛陳中生代女演員困境

  一周又匆匆過去,上一周里,娛樂圈都發生了些什么大事?跟著小編一起看一看!

  近年來,影視市場上出現了多次對(中生代)女演員困境的討論:隨著年齡的增長,女演員皺紋和閱歷一同增多,但新片邀約和角色的表現空間卻感覺像天花板一樣不可觸及。而28日在第13屆FIRST青年電影展的頒獎禮上,作為頒獎嘉賓現身的海清就親自下場,呼吁導演、制片人們給予中生代女演員更多表演機會?!鞠昵欏?/p>

  前晚,《這!就是街舞》第二季迎來總決賽收官之夜,全國四強AC、Franklin、葉音、阿K先后展開精彩對決。最終,經過終極對決,來自修樓梯戰隊的葉音奪得《這!就是街舞》第二季全國總冠軍。至此,本季節目由于賽制更殘酷、更強調團隊感、選手更出彩、明星隊長更有表現力等原因,所收獲的口碑超出了第一季的高分?!鞠昵欏?/p>

  亞馬遜創始人兼CEO貝索斯一直要求公司拍一部能全球轟動的電視劇,像《權力的游戲》那種。財大氣粗的亞馬遜最終決定開拍劇版《指環王》。早前公司已經向托爾金遺產委員會支付了2.5億美元改編版權,籌備將約翰·羅納德·瑞爾·托爾金的《指環王》系列小說拍成5季劇集,第1季最早2021年開播,按照美劇的制作頻率,5季播完估計也得有個8年10年?!鞠昵欏?/p>

  陳坤、趙薇、周迅、趙又廷、周冬雨、倪妮、景甜……越來越多的電影咖投身電視小熒屏了。當聽到拍了20多年電影、從來沒拍過電視劇的張震出演古裝偶像劇,讓不少人“震驚”了。尚未開播觀眾便一邊倒表示“不看好”,及至開播了,網絡又一片惡評如潮;如今播出30多集了,張震的演技為他扳回不少分數,卻依然有不少人認為,張震真的不合適演古偶劇?!鞠昵欏?/p>

  《加油,你是最棒的》近日在湖南衛視熱播。雖然是娛樂圈光鮮的大明星題材,卻被處理成小人物的奮斗故事??擲純?,馬思純毫無偶像包袱增肥15斤飾演的小助理,頗抓人。而關于鄧倫出演的“一個過氣明星的逆襲”,也讓人期待。7月31日晚,鄧倫微博發表長文,聊劇中的郝澤宇和自己:自己的演藝之路和郝澤宇有很多相似之處,郝澤宇經歷過的鄧倫都經歷過,有些鄧倫比郝澤宇慘,有些郝澤宇比鄧倫慘,所以鄧倫稱不需要“演”,演郝澤宇有時候像演自己?!鞠昵欏?/p>

  國產動畫電影《哪吒之魔童降世》正在全國熱映中。8月4日,影片累積票房突破22億元,打破由《瘋狂動物城》保持3年的15.3億元票房紀錄,登頂中國影史動畫電影票房冠軍。此番電影《哪吒之魔童降世》成為中國動畫電影票房新冠,讓“第一”的位置重回國產動畫電影,令不少觀眾充滿國漫自豪感。有觀眾走心表示“哪吒和大圣開啟了早期動畫先鋒,也帶領著國漫走向新的驕傲!”【詳情】

韓國票房冠軍電影《魔女》女孩可憑意念置人死地邪惡組織被她團滅!

  腦子不在線,一下購入了兩支lady gaga MAC一模一樣的熒光芭比粉口紅

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  澳大利亞恐怖電影《喪尸來襲》,科學家把喪尸血液注入女子體內,卻意外變成尸王!

  國產懸疑犯罪電影《心理罪》,李易峰與廖凡合作偵破殺人犯,竟是變態醫生!

  美國科幻驚悚電影《睡美人的詛咒》,男子一直被睡美人召喚,希望得到親吻!

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《哪吒》拿下中國動畫電影票房冠軍!能否拯救光線傳媒

  10天破23億!《哪吒》輕松拿下中國動畫電影票房冠軍!哪句臺詞最扎心?為

  貢獻營收或超10億“我命由我,不由天!”一句臺詞燃爆整個暑假!當然,還有票房!

  《哪吒》票房火爆背后最為受益的上市公司無疑是光線傳媒。公開資料顯示,《哪吒》電影的出品方為光線影業、彩條屋影業、可可豆影視、十月

  四家影視公司,制作方為可可豆影視公司,發行方為光線月以來的最大漲幅。不過,截至收盤,光線元。當日午間光線傳媒發布公告稱:

  公司參與出品、發行的影片《哪吒之魔童降世》截至2019年7月29日24時,票房成績已超過

  以同比例估算,23.45億的票房將為光線億元的票房估算,將為光線億元的營收。要知道,據光線傳媒披露,上半年凈利潤為8500 萬元——1.05億元,同比下降95.02%—95.97%,形成對比的是,上年同期公司凈利潤高達21.07億元。從光線傳媒近期表現來看,并未收到《哪吒》大賣利好的影響。不過從光線傳媒近兩個月表現來看,股價十分強勢,由6.51元的低位漲至9.11元,兩個月漲幅高達40%。

  光線年光線傳媒有多部動漫題材電影上映,其中協助推廣的日本引進片《夏目友人帳》已于2019年3月7日上映,還包括彩條屋影業首部真人奇幻電影《墨多多謎境冒險》、光線影業主導的動畫電影神話三部曲中的《姜子牙》《哪吒之魔童降世》。另外,根據 《大護法》導演不思凡的原作改編的動畫電影《妙先生》等也有望于年內上映。

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魔獸世界是個什么游戲?

  

  展開全部點卡收費.多職業(無轉職).多種族.的一款游戲大型3D線上游戲.

  2.PVE(在副本里面.和朋友一起和系統設置的怪物打)講求團隊合作精神.

  3.副本里面的亮點.仇恨系統.怪物對哪個玩家仇恨高,就打哪個玩家.這個系統 非常有趣

  5.野外亮點.殺人守他尸體.在WOW里面.如果你死掉了.要在遙遠的墓地跑去尸體的地方復活.當然.你也可以讓個奶用復活術救你起來.或者..你是薩滿.信春哥.可以自己站起來.守尸體..對于守的人.是非常爽的..對于被守的人.是痛苦和郁悶的.希望你玩了之后.是守別人尸體的人.

  7.競技場亮點.競技場分為,2V2 3V3 5V5.技術要求很高.樂趣也很大.

  展開全部打怪升級的 1.完整世界 史詩背景 死亡騎士阿爾薩斯魔獸爭霸系列游戲經過長達十年的發展,魔獸世界已經成為一個擁有巨大而完善的故事背景和龐大的歷史架構的魔幻世界,各種設定更為廣大玩家接受和推崇。網絡游戲魔獸世界也因此擁有完整的世界設定,堪稱史詩的游戲背景,主線故事與游戲的發展環環相扣,引人入勝。 2.游戲類型自由選擇 游戲提供了兩種不同的服務器類型,定有一種方式適合你的口味:PvP(玩家vs玩家)服務器、角色扮演PvE服務器。 上百個場景,豪華的大場面制作,寫實風格的地形地貌,貫穿整個大陸板塊。在森林、沙漠、雪山和其他奇山異水中探索廣闊的世界。 完美的豪華音樂背景,成全玩家完美的視聽享受。 3.十二大種族 個性鮮明 魔獸世界設計了12個種族可供玩家進行選擇。即暗夜精靈、人類、獸人、牛頭人、矮人、亡靈、巨魔、侏儒(原版);血精靈、德萊尼(燃燒的遠征 TBC);狼人、地精(浩劫與重生 Cataclysm)。每個種族都各有自己鮮明的特色,包括各個種族各自的故事背景、城市、能力天賦以及不同的運輸方式和坐騎。玩家可以選擇加入聯盟或是部落兩大陣營。 4.十大職業 各領風騷 魔獸世界設計了10個職業,包括追隨圣光的圣騎士、捍衛自然和諧的德魯伊、驍勇善戰的戰士、施展魔法的法師、受到惡魔誘惑的術士、潛藏在陰暗中的潛行者(盜賊)、與野獸相伴的獵人、信仰堅定的牧師、召喚元素的薩滿祭司、陰暗邪惡的死亡騎士。每個種族都各有特定的職業可供選擇。游戲內各職業除了各自擁有種類繁多的技能和法術外,還擁有不同的天賦樹,玩家可以創造出屬于自己的個性的人物角色。在《魔獸世界:燃燒的遠征》之前的版本中,圣騎士為聯盟獨有,薩滿祭司為部落獨有。在《魔獸世界:燃燒的遠征》中聯盟方新加入的種族德萊尼可選薩滿祭司,部落方新加入的血精靈可選圣騎士。在《魔獸世界:巫妖王之怒》開啟后,加入一個新的職業:死亡騎士。 5.輔助系統 輕松游戲 通過完成諸多龐大而又具有挑戰性的又有趣的任務,來續寫艾澤拉斯歷史篇章。 穿越各種類型和困難度的地下城,探索一個個未知的世界。 探索8座主城,這里是聯盟、部落各種族人民棲息的家園。 各類專業技能,度身打造個性裝備。玩家可以調配試劑,采集原料,與其他玩家互通有無,成就財富人生。血法師凱爾薩斯乘坐空中航班,獅鷲與雙足飛龍(角鷹獸、龍鷹、吸血蝙蝠)帶玩家旅行。船只與地精飛艇,讓玩家走遍世界。 遇見許多熟悉的,以及新加入的角色和怪物。 達到一定等級的玩家能夠購買私人坐騎。 加入公會,與志同道合的伙伴并肩作戰;建立自己的公會,招募玩家共同奮斗。一起享受游戲的樂趣。 郵寄金幣、物品和信件給他人,或者給自己的其他角色,輕松轉移財產。使用拍賣行,買賣物品,各取所需。 聊天系統,好友列表及生動有趣的表情/語音系統,幫助玩家與他人輕松互動。 高級裝備分拾取綁定和裝備綁定。人物身上的裝備不能再被交易,只有分解或者出售給NPC。 非常注重細節的雕琢:如牛頭人在靜止不動時會自己瘙癢;路邊的怪物狼見到旁邊的兔子會自己奔過去獵食;購買裝備有試衣間試穿;尋覓到非任務的地方,翻過一個山頭,還可能發現一個沒有發現的世外桃源,里面有人有村落。 6.唯美風格 暴風之子 不同的玩家會在此滿足不同的需求:不僅有任務、副本可以體驗升級的樂趣;還可以在水邊垂釣欣賞風景,更有玩家組成登山旅游團,攻克一個個難以征服的高峰,到魔獸世界各有名景點合影留念。 畫面精致,在游戲中還可以欣賞到瑰麗的景色。景色會隨著時間而變化,讓玩家在不同的時間欣賞到不同的景色,沉浸于游戲的樂趣之中。

  warcraft的宇宙是由無數的世界組成;這些世界又都是由叫做扭曲虛空(Twisting Nether)的死亡領域相連接,在扭曲虛空的世界里到處都是惡魔的身影(包括可怕的燃燒軍團Burning Legion);守護者Guardians(對于這種生命體,我們還知之甚少)為了遠離扭曲虛空,在艾澤拉斯大陸上建立了提瑞斯法文明,在這之后過了大約1000年,守護者把手中的文明傳給了他們的后代 。

  2.2 時間線年(小說)上古之戰三部曲 上古之戰三部曲:永恒之井(理查德·A·納克) 上古之戰三部曲:惡魔之魂(理查德·A·納克)孤獨的伊利丹上古之戰三部曲:天崩地裂(理查德·B·納克) -1年(小說)部落的崛起(克里斯蒂·戈登) 0年 (單機游戲)魔獸爭霸:獸人與人類 (小說)最后的守護者(杰夫.格拉布) 6年 (單機游戲)魔獸爭霸2:黑潮 8年 (單機游戲)魔獸爭霸2X:跨越黑暗之門 10年 (小說)巨龍時代(理查德·A·納克) 18年 (小說)氏族之王(克里斯蒂·戈登) 19年 (小說)血與榮耀(克里斯·梅森)《魔獸世界》原畫20年 (單機游戲)魔獸爭霸3:混亂之治 21年 (單機游戲)魔獸爭霸3X:寒冰王座 23年(漫畫)太陽之井三部曲 太陽之井三部曲:獵龍(理查德·A·納克和Jae-Hwan Kim) 太陽之井三部曲:冰之陰影(理查德·A·納克和Jae-Hwan Kim) 太陽之井三部曲:幽魂之地(理查德·A·納克和Jae-Hwan Kim) 24年 (小說)仇恨之輪(凱思·R·A·德坎迪多) 25年 (網絡游戲)魔獸世界開始 26年 (網絡游戲)魔獸世界:燃燒的遠征 27年 (網絡游戲)魔獸世界:巫妖王之怒 注:其中小說《黑潮》與游戲黑潮重疊,而《詛咒之路》則在WAR3開始前,《不碎之靈》是在《部落的崛起》之后了,漫畫應該與WOW的時間重合,或者稍早。 小說《阿爾薩斯——巫妖王的崛起》描述了阿爾薩斯從出生,成長至完全墮入黑暗的整個歷程。 最新小說《怒風》將描述瑪法里恩?怒風這位大德魯伊到底在夢境中遭遇了什么樣艱困的旅程。

  《魔獸世界》中共有十大職業分別為:德魯伊、獵人、法師、圣騎士、牧師、潛行者(盜賊)、薩滿祭司、術士、戰士、死亡騎士。

  職業背景:暴雪公司商標 德魯伊是世界的守護者。在沉睡了許多個世紀以后,他們蘇醒過來抵御燃燒軍團的入侵。在阿克蒙德被擊敗以后,德魯伊們選擇了留在這個世界,幫助重建破碎的家園。燃燒軍團的入侵給大自然留下了難以磨滅的創傷,德魯伊們致力于撫平這些創傷。 職業介紹: 可以選擇的種族:暗夜精靈 牛頭人(狼人 巨魔 CTM資料片加入) 類型:治療者、坦克、法術攻擊者、近戰物理攻擊者 標準數值槽:生命值/法力值(怒氣值、能量值) 可以使用的裝備:布甲 皮甲 可以使用的武器:單手錘 匕首 拳套主手武器 法杖 雙手錘 長柄武器 神像 副手物品

  職業背景: 艾澤拉斯是眾多野獸的家園。從洛丹倫的新世界到卡利姆多的舊世界,可以找到各種各樣的生物。有的很友善,有的則很兇猛—但它們都有一個共同點。每種生物都和獵人有著特殊的聯系。獵人可以跟蹤、馴服和殺死野外發現的各種動物和野獸。不管獵人用弓箭還是用火槍,他們都只把他們的武器和寵物看作真正的朋友。 職業介紹: 可以選擇的種族: 暗夜精靈 矮人 德萊尼 血精靈 獸人 牛頭人 巨魔 (狼人 人類 CTM資料片加入) 類型:遠程物理攻擊者 標準數值槽:生命值/法力值 可以使用的裝備:布甲 皮甲 鎖甲 可以使用的武器:單手斧頭 匕首 槍 弓 弩 拳套武器 長柄武器 法杖 單手劍 投擲武器 雙手斧 雙手劍

  職業背景: 魔法王國達拉然曾經是法師們的聚集地。在王國被燃燒軍團摧毀以后,這種神秘藝術傳播到了世界的遙遠角落。 法師在團隊中是非常重要而有幫助的成員。有一種最強力的法術叫做變形術,可以讓法師們限制進攻團隊的怪物數量。法師還可以使用傳送魔法,非??燜俚卦詿舐繳下瞇?。法師們甚至可以召喚食物和飲品,幫助每個成員從戰斗中快速地恢復。 職業介紹: 可以選擇的種族: 人類 侏儒 德萊尼 血精靈 亡靈 巨魔 (獸人 矮人 地精 暗夜精靈 CTM資料片加入) 類型:法術攻擊者 標準數值槽:生命值/法力值 可以使用的裝備:布甲 可以使用的武器:法杖 魔杖 匕首 單手劍 副手物品

  職業背景: 作為圣光的擁有者和聯盟的保衛者,圣騎士們在提瑞斯法林地的北部森林抵御著亡靈的入侵,在詛咒之地的南部警惕著來自黑暗之門的邪惡勢力?;游枳攀種械耐φ醬?,借助著光明的力量,這些神圣的戰士們指揮著戰斗,永遠出現在最危險的前線。 職業介紹: 可以選擇的種族:人類 矮人 德萊尼 血精靈 (牛頭人 CTM資料片加入) 類型:治療者、坦克、近戰物理法術混合攻擊者 標準數值槽:生命值/法力值 可以使用的裝備:鎖甲 皮甲 布甲 盾牌 以及板甲 可以使用的武器:單手和雙手錘 單手和雙手劍 單手和雙手斧 長柄武器 圣契

  職業背景: 牧師是艾澤拉斯世界上諸多信仰的領導者。在卡利姆多,暗夜精靈的女祭司們信仰月神艾露尼;卡茲莫丹的矮人牧師將光明的祝福傳遞給他們的人民;在洛丹倫的廢墟中,被遺忘者的亡靈牧師終日受著詛咒和煎熬,因此他們把對圣光的信仰扭曲成了一種黑暗而邪惡的信仰。但是無論他們信仰什么,牧師們都擁有控制他人思想的能力。牧師擁有多種的治療手段及強大的治療能力,經常以團隊主治療體現,而暗影牧師則因為其難以預料的強大爆發力而聞名艾澤拉斯。 職業介紹: 可以選擇的種族:人族 暗夜精靈 矮人 德萊尼 血精靈 亡靈 巨魔 *牛頭人CTM (侏儒 狼人 地精 CTM資料片加入) 類型:治療者、法術攻擊者 標準數值槽:生命值/法力值 可以使用的裝備:布甲 可以使用的武器:單手錘 匕首 法杖 魔杖 副手物品

  職業背景: 與陰影為伴,精于逃離的艾澤拉斯的潛行者們最擅長在幕后行動。按照他們的意愿改變事件,具備最大的優勢才出擊:這是潛行者最拿手的。憑借老到的計謀,過人的本領,以及優秀的欺騙和隱藏能力,潛行者們在從事偷竊、謀殺、間諜和暗殺方面的工作時游刃有余。 職業介紹: 可以選擇的種族:人類 矮人 暗夜精靈 侏儒 血精靈 獸人 亡靈 巨魔(狼人 地精 CTM資料片加入) 類型:近戰物理攻擊者 標準數值槽:生命值/能量值 可以使用的裝備:布甲 皮甲 可以使用的武器:匕首 投擲 單手劍 弓 弩 槍 單手錘 拳套武器 單手斧(WLK,戰斗天賦中和單手劍同專精)

  職業背景: 薩滿是氏族與部落的精神領袖。他們和靈魂溝通, 有預知未來的能力,并在黑暗的年代里指引他們的人民渡過難關。許多人將他們的智慧和平靜誤解為和平主義者的天性。事實上,當受到挑戰的時候,薩滿擁有強大的能力來對付擾亂自然秩序的家伙。 職業介紹: 可以選擇的種族:德萊尼 獸人 牛頭人 巨魔 (地精 矮人 CTM資料片加入) 類型:治療者、法術攻擊者、近戰物理法術混合攻擊者 標準數值槽:生命值/法力值 可以使用的裝備:布甲 皮甲 盾牌 鎖甲 可以使用的武器:單手錘 法杖 拳套 單手斧 匕首 雙手斧 雙手錘

  職業背景: 術士是癡迷于研究惡魔力量根源的法師。受到黑暗知識的誘惑,被貪欲吞噬,他們追尋著來自世界之外的混亂魔法。燃燒軍團為他們提供自己的力量,允許他們借助毀滅性的能量,并且召喚出他們惡魔主人的使者。 職業介紹: 可以選擇的種族:人類 侏儒 血精靈 獸人 亡靈 (狼人 地精 CTM資料片加入) 類型:法術攻擊者 標準數值槽:生命值/法力值 可以使用的裝備:布甲 可以使用的武器:匕首 魔杖 單手劍 法杖 副手物品

  職業背景: 戰士是以近身格斗為主的職業。這些角色象釘子一樣堅韌,精通各種武器和戰術技巧。他們擁有和戰斗相關的各種特殊能力。戰士是為戰斗而生的終極格斗機器。和其它游戲中的戰士角色不同,在魔獸世界中,戰士在戰斗中可以應用很多種不同的技巧和能力。 職業介紹: 可以選擇的種族:除血精靈外的任何種族 (CTM中將開放血精靈戰士) 類型:坦克、近戰物理攻擊者 標準數值槽:生命值/怒氣值 可以使用的裝備:布甲 皮甲 鎖甲 板甲 盾牌 可以使用的武器:全部(魔杖、圣契、神像除外)

  職業背景: 作為魔獸世界的第一個英雄職業,令人生畏的死亡騎士與其他冒險者不同,他們不會追求在艾澤拉斯戰場上的成就。脫離了巫妖王控制的死亡騎士們開始了新的征程,站在了對抗巫妖王的陣線。他們是經驗豐富的勇士,不僅裝備精良,還具備在巫妖王統治下習得的致命的禁忌魔法。 職業介紹: 可以選擇的種族:全部 類型:坦克、近戰物理法術混合攻擊者 標準數值槽:生命值/符文能量值/符文(3種符文,每種2個,使用后會如盜賊的能量一般自行恢復) 可以使用的裝備:布甲 皮甲 鎖甲 板甲 可以使用的武器:單手劍 單手斧 雙手劍 雙手斧 長柄武器 單手錘 雙手錘(錘需武器訓練師學習)

  魔獸世界 的競技場為那些意志堅定、性情冷酷的戰士們提供了全新的對戰平臺,他們可以在場上相互較量,為榮譽與力量而戰。集結你的盟友,組建自己的戰斗小隊,準備好投身于激烈的戰斗吧。逐一擊敗強大而殘忍的對手,就能摘得你所在的服務器中頂級競技場戰隊的桂冠! 競技場PvP系統的主要設計意圖是為玩家提供一個高度競爭的環境。玩家不需要在競技場中投入大量的時間,更多的是憑借戰隊的默契與實力來取勝。由于競技場系統的目的在于終極PvP戰斗,因此進入競技場戰隊的等級限制為70級。如果你未滿70級,也可以與其他玩家組隊在競技場進行演習賽,但是你無法通過演習賽獲得戰隊等級排名和競技場點數(稍后將給出戰隊等級排名與競技場點數的定義)。 榮耀之戰 – 競技場 和戰場類似,競技場也屬于玩家組隊參與的副本式對戰平臺。游戲中設有三處競技場 —— 位于納格蘭的試煉競技場,位于刀鋒山的鮮血之環,以及2.1.2中新增的洛丹倫廢墟。它們的設計風格迥異,各自獨特的元素能為玩家帶來截然不同的對戰體驗。 試煉競技場 位置:納格蘭 加拉達爾東南方 風格:遠古獸人試煉場 特殊設置:比賽開始后一分鐘,競技場中將卷起一道颶風,使對戰變得別有趣味。 暗影視域:比賽開始后90秒,競技場中將出現兩個暗影視域裝置。它能讓你看見潛行和隱身的玩家,但同時會使你在接下來的15秒內受到的傷害增加。因此玩家需要靈活利用暗影視域。 鮮血之環 位置:刀鋒山 雷神要塞以北 風格:食人魔競技場 暗影視域:比賽開始后90秒,競技場中將出現兩個暗影視域裝置。它能讓你看見潛行和隱身的玩家,但同時會使你在接下來的15秒內受到的傷害增加。因此玩家需要靈活利用暗影視域。 組建你的戰隊 與公會構架非常相似,競技場戰隊也是玩家自行組建的持久穩定的群體。戰隊具有自己的名稱和標識,但它與公會還是存在一定的差別。競技場的賽事分為三類:2V2、3V3和5V5,由此對應三種規模的戰隊。與公會不同的是,玩家可以同時加入多個不同的戰隊,但只能加入一個同類型的戰隊。例如,你不能同時加入兩個3V3戰隊,但是你可以是某個2V2戰隊和某個5V5戰隊的成員。此外,你需要達到70級才能加入或是組建競技場戰隊。 組建競技場戰隊的流程與創建公會一樣。首先,你需要從競技場宣傳員處購買一份戰隊登記表并為你的戰隊命名,然后收集到足夠數量的簽名后就能組建戰隊了(2V2戰隊需要至少1份簽名,3V3戰隊需要2份,5V5則需要4份)。集齊簽名后,將填好的戰隊登記表交給競技場宣傳員。接下來,你需要挑選一面戰隊旗幟,這與公會徽章的設計流程非常相似,主要的區別在于你無需支付戰隊旗幟的設計費用。 戰隊的人數上限為組建戰隊所需人數的兩倍。這就是說,如果主力隊員未能到場,你可以調配替補隊員。 競技場之戰 組建好戰隊后,就去競技場中一較高下,證明自己的實力吧。與戰場隊列一樣,你需要進入競技場隊列:與競技場軍需官談一談,選擇你想要參與的競技場賽事隊列。玩家可以選擇進入排名賽或是演習賽隊列,演習賽的成績不會影響玩家的戰隊等級排名。一旦你的戰隊進入隊列,戰隊調配系統將開始尋找與你的戰隊等級排名匹配的其他戰隊。找到合適的目標戰隊后,兩支戰隊將被傳送到競技場中。 競技場之戰將受到一套特定規則的制約。以下列出的都是最重要的條款。我們建議你在首次參與競技場對戰之前仔細閱讀這些規則。 1.準備 與阿拉希盆地或是戰歌峽谷戰場一樣,競技場對戰開始之前,兩支戰隊將被分別安置在獨立的等待區域中。 進入競技場后,玩家身上的增益法術效果以及魔法制造的物品將被移除。這樣做是為了避免玩家利用外界的增益法術以及戰隊外的其他玩家制造的物品。 玩家的生命值和魔法值設為全滿。 玩家身上的減益法術效果將被保留。這樣做是為了避免玩家利用競技場賽事清除身上的不良法術。 在等待區域中,法力值/怒氣值/能量值的消耗降為零,便于戰隊做好賽前的所有準備工作。 在等待區域中,靈魂碎片的消耗降為零,便于術士為戰隊隊員制造治療石,而無需事先準備大量的靈魂碎片。這也就是說,術士此時可以在不消耗靈魂碎片的情況下召喚寵物。 進入競技場后,寵物將被解散。玩家必須重新召喚寵物。這樣做是為了避免玩家在進入競技場之前召喚冷卻時間較長的寵物。 2.戰隊旗幟 每名玩家都將自動攜帶一面戰隊旗幟,標識玩家所在的戰隊以此區分敵我。旗幟上印有戰隊徽章,因此你最好挑選夠酷夠炫的圖案,給敵人來個下馬威。 比賽開始 每場競技賽都是一場獨立的對戰。一場賽事結束后,將在下一場賽事中挑戰不同的對手。要記住,每場競技賽開始之前,并不知道對手是誰以及對方戰隊的職業組合。 1.戰死 戰死競技場后競技,玩家能以靈魂狀態四處走動并“觀戰”,但無法復活。釋放靈魂的窗口提示為“你已經死亡。釋放靈魂進入觀戰模式?!幣壞┩婕已≡袷頭帕榛?,聊天窗口將彈出一條信息:“你正處于觀戰模式。要放棄這場比賽,右鍵單擊小地圖上的競技場圖標并選擇“離開戰斗”選項卡?!?2.獲勝條件 每場競技賽都是一場不是你死就是我亡的殊死對決,這就是說一支戰隊的隊員全部死亡后,另一支戰隊即可勝出,比賽宣告結束。 3.賽后摘要 賽事結束后將彈出記分板,顯示以下信息: 進入競技場后,玩家身上的增益法術效果以及魔法制造的物品將被移除。這樣做是為了避免玩家利用外界的增益法術以及戰隊外的其他玩家制造的物品。 戰隊名稱 每位玩家的擊殺數 每位玩家的傷害量 每位玩家的治療量 每支戰隊的等級排名變動 其他信息 戰隊等級排名、競技場點數以及誘人的獎勵 競技場系統旨在獎勵那些憑借優秀的作戰素質而取勝的玩家,其中戰隊等級排名、競技場點數和競技場獎勵三者緊密相聯。 每支戰隊都有一項戰隊等級排名數值。等級排名反映了你所在的戰隊在競技場中的表現;等級排名越高,就意味著戰隊越強 一周結束時,戰隊等級排名將被換算成戰隊在本周獲得的競技場點數。戰隊每周需要參加至少十場比賽才能獲得競技場點數,而玩家必須在他/她所在戰隊每周的賽事中達到至少30%的出場率才能得到點數。戰隊等級排名到競技場分數的換算曲線在初期呈線性函數增長,一旦戰隊的等級排名達到某個界點,換算曲線則呈對數函數增長。 獲得獎勵 競技場系統中,競技場點數被視為流通貨幣。玩家需要使用一定數量的競技場點數來購買競技場獎勵,而不是使用金幣。我們對之前的獎勵系統進行了重要的改進——玩家獲得的競技場點數不會衰減。你可以囤積最多5000個競技場點數。玩家可以前往外域虛空風暴的52區,沙塔斯城奧爾多和占星者高地,塔納利斯的加基森,在競技場商人處瀏覽競技場獎勵。如果你有足夠數量的競技場點數,就能購買這些獎勵。

  魔獸是個好游戲,是我玩過最好玩的一款游戲,很有內涵(僅限外國服務器,天朝國服和諧版除外)

電子競技沒有逃兵!DOTA2為何沒有投降?

  很多MOBA可以投降,但DOTA2不能投降,某種程度上這是游戲各自的環境的寫照,不管是游戲內的機制還是游戲外玩家本身?

  很多游戲由于滾雪球容易,翻盤難度大,運營壓迫下動不動投降會影響比賽觀賞性,因此不允許在比賽里投降。而路人可以投降,往往在比賽達到一定時間后,有達到規定人數同意即可認輸。

  DOTA2比賽可以打gg直接認輸,也是為了番戰的觀賽體驗,盡量減少垃圾時間,BO3比賽不會像路人給機會,輸面極大的場次繼續拖下去,如果發展為無意義膀胱局乃至被虐泉,場面難看的同時往往對士氣有一定打擊,影響到接下來的發揮,即使打GG也是放掉一局盡快找回狀態?;詼躍質坪禿篤謐呤頻吶卸?,職業隊五個人加教練意見統一打出GG,可以認為翻盤的可能性接近于零, V社也相信職業玩家對于比賽勝負的判斷。

  掛機、吵架、蓄意或無意送頭等因素人人都經歷過,強行打動不動四五十分鐘然后真的輸了,更加劇了憤怒和空虛的情緒。因此競技游戲投降的功能出現反映了玩家的需求。畢竟每個人都有選擇是否繼續戰斗的機會,也沒有妨礙別人投降的權利,為了5%不到的大劣翻盤局面犧牲剩下的連競技都算不上的局是一種個人選擇,而不應該成為道德綁架。?

  客觀上在一定程度上能約束無腦投,但投降機制只要出現一定會深刻影響整個游戲環境,就像凝視深淵的魔鬼,開了這個頭,大家就默認投降沒問題,人人都只想打順風局,逆風就投,?被搶英雄、搶位置、搶兵搶野都可以發起投降來宣泄,放大了個人要求得不到滿足時的宣泄口。

  回到實際的體驗層面,如果推出投降功能,拖時間的局面的確會大減,但代價是動不動輕易投降的情況肯定會更多,死了一次,投,路人搶刀,投,掛機吵架,投。舉報、小黑屋和行為分機制尚且不能完全阻止玩家陰暗面,投降機制只能放大這一點。

  競爭激烈的MOBA里,越是高端對局送一血,操作判斷失誤一次就會滾起雪球,就會有人喊這把沒希望了投了算了,一個人影響幾個人,接著整個隊伍體驗都極差。

  被速推陣容前期打十幾分鐘外塔全拔掉,出不去高地,經濟落后上萬。DOTA2因為地圖在同類游戲里相對偏大,高地建筑多血又厚,還有買活機制,決戰一方團滅后帶線拆基地的時間常常都一分鐘往上,一旦過了強勢期打回去的局依然不少,如果玩家為了早早開下一把貿然投降,甚至會在游戲層面影響一些特定體系的發揮。

  真想投降的早在基地掛著不出去了,而一邊說著投降一邊出門刷錢跟著隊友打架最后翻盤的還是大多數。如果有了投降,以后那種一邊噴但是好好打的情況會減少,一言不合就等投會加劇。?對于真正求勝的玩家,最惡心的不是隊友送了還得硬著頭皮打,而是本來好好打有機會翻盤的局,因為喪失戰意投降痛失好局。往往最菜的那個體驗最差最有可能點投降,“GG jidi”影響的是所有人的心態。

  不論賽場還是路人,有一點是共通的:城不倒人不退,是競技的理想狀態,“開始游戲”是自己點的,含著淚也要自己打完。你不逼一下自己,永遠不知道能不能贏。TI賽場上有太多隱忍逆襲的故事,有劍盾美杜莎背靠世界樹的浪漫,有超級兵翻盤的傳說:

  2015年亞洲邀請賽,VG面對強敵Secret,面對艾歐小小的奇襲被破三路,然而VG堅守高地,背靠遺跡完成逆轉;

  2016DOTA2國際邀請賽,EG被EHOME率先破掉三路,絕境中Arteezy虛空假面祭起圣劍,上演史詩翻盤;

  2017DOTA2國際邀請賽,iG.V在遺跡被三路超級兵團團圍住,然后iG.V守衛遺跡一小時,酣戰128分鐘擊敗Empire!

  而路人里想必人人也都遇到過自己覺得沒機會最后卻翻盤了的局,同理覺得對手沒機會了浪輸的局也不少??杉塹肨I8的官方宣傳視頻,斯溫祭起圣劍,與修補匠沖向夜魘遺跡的一幕,是何等令人心潮起伏!

  而路人里想必人人也都遇到過自己覺得沒機會最后卻翻盤了的局,同理覺得對手沒機會了浪輸的局也不少。

  被虐時有幾倍的痛苦,逆襲反推遺跡的時候就有幾倍的快感,有時一場酣暢淋漓的翻盤能一掃幾連敗的陰霾。路人也有意志堅定,自我擰繩,交流拉滿,行動力爆炸的時候,四打五被大老師判死刑一波完美團創造奇跡,即使到頭來只是一把魚塘局,也能打成TI決賽的模樣。

  反對投降者總說翻盤,但又不是每一把劣勢局都能創造奇跡。翻盤局絕對沒有碾壓局多,有些人更在乎翻盤局的體驗,有些人則更在乎碾壓局的體驗。投降機制好比潘多拉的魔盒,降低了競技容忍的閾值。?

  但是投降這個系統代表的是游戲制作者的態度,是站在市場選擇用戶體驗的一邊,還是站在競技本源游戲魅力的一邊,冰蛙選擇了對他而言,正確的那一邊去鼓勵玩家。

  我們也不應過于聚焦投降本身,追根溯源投降問題的本質,與其思考出現一邊倒局面的解決方法,應該從整體根本減少拖時間的局面,從游戲環境上鼓勵玩家出去打,不鼓勵虐泉,讓推進節奏行之有效深入人心從側面打出一套組合拳才是正途。

《刀塔霸業》野獸術士流怎么玩 陣容玩法指南

  刀塔霸業野獸術士流怎么玩?《刀塔霸業》7月25日更新后,野獸、術士依然是非常強力的羈絆,陣容合理的話吃雞率極高,下文是來自小黑盒“丶帥到掉渣”分享的《刀塔霸業》野獸術士流陣容及玩法指南,感興趣的玩家不妨一試。

  本套陣容以劇毒術士為核心,從一而終,劇毒術士貫穿整套陣容的戰術執行,所以如果一開始就胡劇毒,這套陣容可以說是你的不二之選。

  劇毒術士:本套陣容的絕對核心,1金幣之中的頂級輸出,人稱棒子哥。前期如果能胡4/5個棒子,那基本可以按照這套陣容的思路去選牌。

  小鹿:大范圍的治療技能非常適合前期的慢節奏,野獸屬性也讓她成為本套陣型不可缺少的一環,缺點就是太脆,容易被一下子干掉。

  狼人:多少個版本過去了,他依然屹立不倒,前期的肉盾加輸出,過渡時間的重要英雄,前期盡快必須2星。

  德魯伊:能在前10回合選到一個德魯伊,基本可以保證你10回合的血量不會大幅度下降,后期的主要肉盾。

  干擾者(薩爾):核心先手英雄,注意站位放在第一排,這樣可以快速開出大招,打出大范圍沉默。

  影魔:在劇毒3星之前,他都是陣容的最強輸出,前期的2星影魔使用于一切陣容。

  前期主要以野獸為主,早早捉出4野獸陣容(小鹿/劇毒/海民/狼人),在紫卡德魯伊還沒有出現的情況下,可以先用大樹組成德魯伊羈絆,用海民替代他組成野獸羈絆。野獸流應該已經是大家耳熟能詳的套路了,9回合的時候升級6人口,可以補充術士跟劇毒做出術士羈絆,有影魔是最好的,該陣型前期的亞子是這樣的。

  到了中期,我們開始慢慢從野獸為主力轉型到野獸術士,這個時候我們是無解的,對方很難打死我們的英雄,我們一入就是一大波血量,會給對方造成很大的壓力,這個時候我們基本成型,可以做出4野獸4術士的體系,該陣型中期的亞子是這樣子的,值得一提的是,在這個階段,我建議大家全力是找劇毒3星,或者盡量將戰力提升到最強,這樣會帶走敵人的大量血量。

  后期的亞子你們已經知道了,就是本文開頭的樣子,如果有機會到達史詩級的40回合大作戰,我們可以選擇上10人口補出冰女提高啟動速度,如果輸出不足,也可以補充橙卡來提高輸出。至于50回合的神話級作戰,那是只有傳說之中的大能才有機會達到,新版本之后再沒有見過了。

  召喚神石:本陣容有大量召喚物,召喚神石帶來的加成在前期來說可以是4階裝備也不為過之。

  奧數鞋:群體加藍,本陣容基本大部分都是依賴大招生存的英雄,奧數鞋可以極大提高陣容啟動速度。

  PS:值得一提的是我們需要的裝備天賦大部分屬于低級的,所以在15回合開始的野怪我們可以選擇一直打假賽

  以上陣容多次狙擊我的獵人,前中后期可以打任何套路,基本只輸一手傳說中的天胡法師(現在基本沒啥法師,都是死在前期了法師)。

刀塔霸業精靈惡魔流陣容怎么搭配 精靈惡魔流陣容搭配分享

  “《刀塔霸業》精靈惡魔流陣容搭配分享 精靈惡魔流玩法技巧介紹”是小編為大家推薦的文章。刀塔霸業精靈惡魔流怎么玩?天克地精、騎士、刺客,碰見這些陣容,大家可以安心玩精靈,下面是小編給大家帶來的刀塔霸業精靈惡魔流玩法技巧介紹,需要的朋友還不快進來看看。

  兄弟們,6精靈45%閃避不是蓋的,tb站前排的前提是有不死頭盔,基本很少出現沒開大前被打出不死的,后期有銀月大炮后tb站中排

  成型整容可以硬剛騎士(我們還卡了他月騎和龍騎),暴打獵人和其他惡魔體系,打地精法和刺客基本五五開,唯一天敵就是和你玩一樣的,當然遇到6法也是白給,但6法基本后期會被任意有三星的陣容淘汰出局。

  順帶一提,這個陣容是容易被卡的,在8人口之前只需追2(說的就是tb、月騎),其他時間跳人口,到八狂搜。

  6人口前期必有:2星大樹、先知、幻刺or敵法,剩余隨意,可上月騎掛騎士也可掛小鹿和海民

  現在pa即使單掛也是逆天的存在,必須追的核心,2星pa帶45%閃避足夠用到后期,目前任何陣容都喜歡tb和敵法,所以我們板凳留,2星就夠,到兩星就換下打工的,以我們的硬度足以熬死其他搶tb和敵法的人,后期再搜3星tb和敵法,決賽讓對方絕望。

  這里說個小技巧:當你前期打完野發現自己必輸的時候直接空城吃第一波10塊錢利息,然后看牌,這套陣容中期能轉的還是挺多的,關鍵和獵人一樣不容易遇到同道中人。

  注意:能不打9精靈就不打9精靈,中期轉后期容易猝死并且沒輸出,9精靈還不好湊其他羈絆,這套6精靈陣容:雙龍、雙騎、6精靈、兩德、惡魔獵手還能順便做成就(滑稽)

  ***可以給tb,沒有的話拿不死頭盔,瘋臉給pa,銀月給龍騎,優先湊6精靈羈絆,湊齊后再上龍騎。

  最后總結,當你被發牌員拋棄的時候,當你發現外面已經有地精、騎士、刺客的時候,安心轉6精靈去報復他們吧,同樣互卡絕逼我們占優,我們就是天梯終極攪屎棍。

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《刀塔霸業》賭血親趣味體驗最后的一拳超人

  經過幾次重大更新后,一刀一個小朋友的惡魔獵手已經不存在了,但是,一拳流還有最后的可能——血親,血親從以前的增加100%攻擊力到現在增加125%,最重要的是觸發血親效果時沒有以前無法攻擊的問題。

  但是僅僅靠藍胖和術士的血親基本走不遠,賭血親,其實是賭重大契約。一張契約沒什么搞頭,兩張契約就有點意思了,三張契約,超人歸來??!

  四巨魔+3騎士+3血親,戰將,混沌,月騎帶契約,3血親(術士藍胖)出門就送,一星戰將一刀700+血,月騎的月刃彈彈彈傷害也比較客觀(2星一刀總傷害有1000+,三星一刀2000+),混沌惡魔的50%線線+,加上巨魔的攻速,殺敵如同切瓜。

  三張契約雖然說賭起來比較難,但是只要一直賭其實可能一直不來(畢竟只能靠中立回合能不能刷出來,帶上增加一個選擇的裝備幾率更大,娛樂模式可以耍耍)

  總財產比第二名多了100,后來做出了2星戰將,對手根本不夠砍,當然賭狗在娛樂模式賭賭就好了。(不來就做巨魔騎也是可以的)

多多自走棋刀塔霸業赤潮自走棋……這么多哪個比較好玩

  作為兩個游戲都玩過的人,我真的覺得多多自走棋比不上刀塔霸業,多多自走棋騎士體系太惡心,也不肯削一下,只要無腦玩騎士,會玩的前三很容易,這是我對這個游戲最大的意見,還有就是掉裝備太看臉,和刀塔霸業比拼對裝備的戰略選擇沒法比,只能說多多自走棋是一個失敗的策略性游戲,原因一在平衡不好,二在運氣太重要

  如果擔心手機玩游戲卡頓,可以安裝個騰訊手游助手在電腦上,騰訊手游助手不僅能將手游接到電腦端,讓你享受到大屏顯示的暢快感,還獨家首創“傲引擎”,使游戲啟動性能提升10倍,告別玩游戲卡頓困擾。

全職高手:四大電競高手實力排名葉修只能排第二第一無人可及

  《全職高手》并不是簡單地描述電競比賽本身,而是透過這樣一個年輕化、流行化的載體去映射現實,該劇將積極向上的價值觀傳遞給觀眾,今天繼續給大家分享劇中的內容,四大電競高手排名,葉修只能排第二,那誰才是第一呢

  該劇主要講述的是游戲的電競高手。而劇中的四大高手,如果實力排名的話,我們的葉修只能排第二,下面讓我們來看一下吧

  第4名就是范文清,韓文清是霸圖戰隊的隊員也是一位在聯賽征戰多年的老將了,韓文清的資歷比較老,因此經歷也是10分的豐富

  第二就是王希杰,王希杰是微草戰隊的隊長,打法變幻莫測,被人稱為魔術師,不過最終在和葉修的對決中,葉修還是更勝一籌吶,葉修自然就是排名第二了,葉修單賽季37連勝帶領嘉世拿到三連冠,第三次并獲得了MVP。當然敗在他手下的高手,也是不計其數

  而排名第一的就是蘇沐秋是蘇木橙的哥哥有著超高的游戲天賦,千機傘就是他設計的,可惜遇到了車禍去世了,葉修為了完成千機傘付出很多,曾經說過如果蘇沐秋還活著,絕對是比自己還要強,所以蘇沐秋排在第一是無人可及的。